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A venir: nouvelle version TAP2WAV

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Message par Symoon le Sam 21 Sep 2019 - 13:05

Hello,

J'attends la validation de Fabrice (code et idées), mais je pense d'ici qqes jours mettre à dispo une nouvelle version de TAP2WAV.
Les nouveautés proposées:
- possibilité de générer un signal au format SLOW
- possibilité de mettre des pauses (silences de 1 à 9 secondes) entre les différentes parties
- gestion des tableaux (ce qui était sauvé par STORE/RECALL ne fonctionnait pas avec les anciennes versions !)
- mise par défaut d'un silence de 2 secondes à la fin du WAV (trop de players de WAV coupent la fin du WAV)
- mise par défaut au format 11kHz (4800 et 8000 Hz en option, peu utilisés et mal rejoués par les players de WAV)
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A venir: nouvelle version TAP2WAV Empty Re: A venir: nouvelle version TAP2WAV

Message par kenneth le Sam 21 Sep 2019 - 13:38

Merci Symoon.
Cela permettra d'avoir un convertisseur universel qui fonctionnerait sans tatonner avec les parametres et avec n'importe quel player. Il y a toujours le risque d'avoir un programme "exotique" ou un mp3 bas de gamme qui empecherait Novalight de fonctionner. Wink

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Message par Symoon le Sam 21 Sep 2019 - 17:36

Bah l'idée était surtout de gérer les STORE/RECALL, même si ça ne semble pas avoir gêné grand monde depuis 25 ans Wink

Après le mode SLOW sonne bizarre, il est en fait un peu + rapide que l'original du fait de la fréquence utilisée. Peut-être qu'une prochaine évolution sera de rendre le signal plus fidèle à l'original et de réserver un "slow accéléré" à TAP2F16. Mais pour le rendre plus fidèle, il va falloir que je ré-ouvre mes livres de math sur sinus ou cosinus, etc. Pas gagné Very Happy
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Message par Ladywasky le Lun 23 Sep 2019 - 20:45

J'ai l'impression que pour les tableaux multidimensionnels, l'oric est complètement plombé...
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Message par Symoon le Lun 23 Sep 2019 - 21:58

Ladywasky a écrit:J'ai l'impression que pour les tableaux multidimensionnels, l'oric est complètement plombé...
A quel niveau ?
Je ne suis pas spécialiste, mais je transfère un jeu là, qui utilise un "gros" tableau d'entiers à deux dimensions (31*50), avec des RECALL, et ça fonctionne bien a priori.
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Message par Ladywasky le Mar 24 Sep 2019 - 16:28

Symoon a écrit:
Ladywasky a écrit:J'ai l'impression que pour les tableaux multidimensionnels, l'oric est complètement plombé...
A quel niveau ?
Je ne suis pas spécialiste, mais je transfère un jeu là, qui utilise un "gros" tableau d'entiers à deux dimensions (31*50), avec des RECALL, et ça fonctionne bien a priori.

Autant pour moi, je parlais des émulateurs, pas de l'Oric réel.
Je n'ai jamais compris le format de stockage multidimensionnel généré par les émulateus. J'ai l'impression qu'il est différent de l'Oric réel.
Le Nombre d'enregistrements n'est pas donné sur le fichier tap.
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Message par Symoon le Mar 24 Sep 2019 - 19:15

Ladywasky a écrit:
Symoon a écrit:
Ladywasky a écrit:J'ai l'impression que pour les tableaux multidimensionnels, l'oric est complètement plombé...
A quel niveau ?
Je ne suis pas spécialiste, mais je transfère un jeu là, qui utilise un "gros" tableau d'entiers à deux dimensions (31*50), avec des RECALL, et ça fonctionne bien a priori.

Autant pour moi, je parlais des émulateurs, pas de l'Oric réel.
Je n'ai jamais compris le format de stockage multidimensionnel généré par les émulateus. J'ai l'impression qu'il est différent de l'Oric réel.
Le Nombre d'enregistrements n'est pas donné sur le fichier tap.
Ca fonctionne bien sur Euphoric aussi Razz
J'ai cherché un moment comment déterminer la taille d'un TAP produit par STORE. Avec des tests, tes doc, l'Oric à Nu... Tout ça tard en étant un peu fatigué, donc je n'ai pas poussé mais je pense avoir compris: un fichier STORE n'a pas d'indication de taille. Toutes les valeurs du tableau sont stockées à la suite.
L'astuce, c'est que c'est l'instruction RECALL et la variable que tu utilises qui fixe la taille ! Le manuel de l'Atmos insiste bien: le tableau utilisé pour charger doit être de même type et au moins de même taille que celui utilisé pour sauvegarder.
Donc, pas besoin de taille dans le fichier sauvegardé...

Je me trompe peut-être, car encore une fois je n'ai pas trop décortiqué le code de la ROM. Quand TAP2WAV rencontre un fichier STORE, il fait un WAV bourrin de tout ce qui suit jusqu'à la prochaine synchro, ou la fin de fichier. Et ça marche Wink
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Message par Ladywasky le Mer 25 Sep 2019 - 20:49

Ha OK, tu viens de m'apprendre quelque chose à côté duquel j'étais passée. C'est cool !
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Message par Symoon le Mer 25 Sep 2019 - 21:03

Oui enfin, à vérifier quand même, ça a plus été une déduction dûe à "chuis crevé je n'y comprends rien" qu'autre chose Wink
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