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Message par Dom50 le Ven 31 Juil 2015 - 20:12

Je viens de télécharger la disquette du mois.
J'ai découvert Black Mamba et passé dessus un très agréable moment.
Je ne sais pas si Yann fréquente ce forum, mais au cas où... Chapeau Yann !

La jouabilité est là, le serpent, rapide, répond bien aux commandes ce qui rend le jeu est d'autant plus addictif Smile

Bon, évidemment, j'ai pas pu m’empêcher de regarder sous le capot...

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Message par Sheld67 le Dim 9 Aoû 2015 - 11:01

Ainsi que tu as pu le constater dans le CEO-Mag, "Black Mamba" a demandé quelques mois de développement et des trésors d'astuces pour parvenir un résultat honorable.

Cela était d'autant moins évident que je ne suis pas informaticien de métier et que le langage machine m'a toujours semblé 'inaccessible'.

Cependant, et depuis la découverte du cross-assembleur FRANKENSTEIN, le 6502 commence à me livrer ses secrets et je prends grand plaisir à taper des mnémoniques à tour de bras !

Le dernier article consacré à "Black Mamba" annonce d'ailleurs une version 2.0 pour la rentrée de septembre, avec une vingtaine de tableaux à parcourir (tous plus tordus les uns que les autres) et quelques autres nouveautés.

D'ailleurs, il va falloir que je m'y remette si je veux respecter ce dernier jalon... lol!

P.S: Finalement, je devrais venir plus souvent sur le Forum car les message d'encouragement font toujours un bien fou.
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Message par maximus le Sam 31 Oct 2015 - 22:23

Salut Sheld (Yann)  Wink

ayant enfin trouvé le dossier des edisks, j'ai récupéré BM 1 et j'ai fait qqs parties, voici mes premières impressions: je suis tombé dans ce célèbre jeu avec le fameux "Nibbles" puis dans le site OGC on avait fait un dossier et l'interview de l'auteur de "Cobra", dommage que Chloé ne soit pas par là c'est la Pro des jeux de serpents Razz

D'abord chapeau, car le jeu est beau, et fluide, et vraiment bien présenté, et puis faire de l'assembleur, pour moi ça reste digne de Champollion Laughing

j'ai vraiment du mal avec les touches, il faut que je pratique, ne peut on pas les définir soi même ?

E et C c'est vraiment pas habituel, je préfère largement A et Q (en AZERTY) , c'est un détail

par contre les pommes contre les parois sont trop dures à avoir Embarassed

bon je réessaierai demain matin, une bonne nuit de sommeil améliorera mes vieux réflexes clown
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Message par Sheld67 le Dim 1 Nov 2015 - 13:40

Salut Maximus,

Dans la version 2.0, les touches de déplacement peuvent désormais être définies selon le bon vouloir du joueur. Il te sera donc possible de passer des touches 'E' et 'C' aux touches 'A' et 'Q'.

Pour ce qui est des autres nouveautés concernant la version 2.0, je ne peux que conseiller la lecture du dernier article "Black Mamba" dans le CEO-Mag d'octobre 2015 (n° 306).

Encore merci pour les encouragements.

Sheld.
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Message par Sheld67 le Dim 27 Oct 2019 - 12:55

maximus a écrit:D'abord chapeau, car le jeu est beau, et fluide, et vraiment bien présenté, et puis faire de l'assembleur, pour moi ça reste digne de Champollion.

Salut Maximus,

Si tu as aimé la version 1.1 de Black Mamba, attends toi à être "raide dingue" de la version 1.2 que je ne vais pas tarder à mettre à disposition.

Voici d'ailleurs les nouveautés de cette nouvelle version :

   - Plein de musiques (merci Mymplayer) et de jolies animations !
   - Des scores pouvant aller jusqu'à 99999
   - La possibilité de remettre le terrain de jeu à zéro
   - Une gestion des meilleurs scores "originale", qui ne passe plus par un fichier à accès direct

Allez encore, quelques jours de patience... Wink

Sheld67
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Message par Sheld67 le Sam 7 Déc 2019 - 20:32

LE GRAND JOUR EST ENFIN ARRIVÉ !

Voici en exclusivité, et avant Noël, la version 1.2 de Black Mamba avec plein de nouveautés et de bonnes choses à l'intérieur.

Alors, régalez-vous et faites moi part de vos impressions !

Salutations oriciennes.

Sheld.
Fichiers joints
Black Mamba Attachment
Mamba_v12.zip Disquette + Mode d'emploi(163 Ko) Téléchargé 43 fois
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Message par jbperin le Sam 7 Déc 2019 - 20:44

Lorsque j'appuie sur J pour jouer, je tombe sur un File not found error in 290

J'ai chargé avec in Insert Disk 0 sur Oricutron .. c'est pas comme ça qu'il faut faire ?
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Message par Dbug le Sam 7 Déc 2019 - 21:43

Sheld67 a écrit:Cependant, et depuis la découverte du cross-assembleur FRANKENSTEIN, le 6502 commence à me livrer ses secrets et je prends grand plaisir à taper des mnémoniques à tour de bras !
J'espère que depuis 2015 tu es passé a autre chose que frasm?

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Message par Sheld67 le Sam 7 Déc 2019 - 23:58

jbperin a écrit:Lorsque j'appuie sur J pour jouer, je tombe sur un File not found error in 290

La variable 'L' (pour Level) n'est pas initialisée par défaut en début de jeu. Il faut impérativement passer par l'option 'Niveau' du menu d'accueil pour initialiser correctement cette variable.
Ensuite seulement, le niveau sera conservé d'une partie à l'autre.

Conseil : Pour un premier contact avec Black Mamba, je recommande le niveau Intermédiaire (niveau 2).

Défi : Parviendrez-vous à battre mon score de 57606 points en commençant au niveau 2 ?
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Message par Sheld67 le Dim 8 Déc 2019 - 0:01

Dbug a écrit:J'espère que depuis 2015 tu es passé a autre chose que frasm?

Je suis comme les vieilles personnes : j'ai mes petites habitudes et FRASM me convient très bien ! (désolé d'être un cas désespéré).
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Message par Dbug le Dim 8 Déc 2019 - 10:32

A l'origine le OSDK utilisait Frasm, ca fonctionne mais il y a plein de trucs qu'il ne peut pas faire et qui obligent a faire des trucs compliqués pour simuler.

Alors après il est possible que ca ait évolué, mais la denière fois que j'ai regardé:
- Il n'y avait pas de gestion de sections (page zero, text, bss)
- Pas de gestion de scope (tout les labels sont globaux, donc tu te retrouve avec des "boucle_1", "boucle_2", "boucle_3", "boucle_4792" dans ton code
- Pas vraiment de macros avec paramètres
- Assemblage conditionnel non standard
- Et gestion d'erreur et messages pas toujours très clairs

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Message par jbperin le Dim 8 Déc 2019 - 13:46

Sheld67 a écrit:Il faut impérativement passer par l'option 'Niveau' du menu d'accueil

Oui effectivement .. ça marche nettement mieux comme ça .. merci ;-)

Sheld67 a écrit:Défi : Parviendrez-vous à battre mon score de 57606 points en commençant au niveau 2 ?

Non, aucune chance .. en tout cas pas moi .. car je suis un piêtre joueur ..
Mais cela dit j'ai fait une partie ou deux au niveau Facile et j'ai passé un bon moment.

Super cool ce jeu .. beau boulot .. chapeau bas
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