Derniers sujets
Qui est en ligne ?
Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Aucun
Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 42 le Mar 21 Mai 2024 - 14:02
Connexion
Statistiques
Nous avons 248 membres enregistrésL'utilisateur enregistré le plus récent est dscherno
Nos membres ont posté un total de 8955 messages dans 817 sujets
rs
+24
Oric Man
Oric1-Atmos
froggy
Symoon
Voyageur
retroric
Dbug
Ladywasky
Remy13
romu3
MarcelPentium
65c02
Dom50
NightBird
Godzil
Hialmar
assinie
6502man
musepat
iss
Dr X7FFF
kiwilevrai
didierv
Atlantis
28 participants
Forum Oric :: Forums :: Forum Public :: Hardware
Page 15 sur 15
Page 15 sur 15 • 1 ... 9 ... 13, 14, 15
Re: rs
Salut,
J ai fait ma commande de cartes chez aliexpress, le prix indiqué est de 1 dollar, ce qui signifie qu il faut envoyer les fichiers gerber a l usine indiquee, il y a un devis en retour avec un numéro de projet et le montant. Il suffit de commander en "nombre de dollars" correspondant. Il y a un linimum de 5 cartes. J en ai eu pour une cinquantaine d euros a 10 euros la carte, sinon sur le site de mysilicium pour le meme sujet, ils ont trouvé un fabricant chinois ou on commande directement sur le site a 2 euros la carte
https://jlcpcb.com/
, il y a aussi un minimum de 5 cartes. Il faudra eviter les EEproms Windbond, qui ont un comportement bizzarre, les 27c512 avec le hublot marchent tres bien.
J ai fait ma commande de cartes chez aliexpress, le prix indiqué est de 1 dollar, ce qui signifie qu il faut envoyer les fichiers gerber a l usine indiquee, il y a un devis en retour avec un numéro de projet et le montant. Il suffit de commander en "nombre de dollars" correspondant. Il y a un linimum de 5 cartes. J en ai eu pour une cinquantaine d euros a 10 euros la carte, sinon sur le site de mysilicium pour le meme sujet, ils ont trouvé un fabricant chinois ou on commande directement sur le site a 2 euros la carte
https://jlcpcb.com/
, il y a aussi un minimum de 5 cartes. Il faudra eviter les EEproms Windbond, qui ont un comportement bizzarre, les 27c512 avec le hublot marchent tres bien.
kenneth- Modérateur
- Messages : 881
Date d'inscription : 13/01/2013
Age : 57
Localisation : 63
Re: rs
Merci beaucoup pour ce lien. C'est vrai que les tarifs de JLCPCB sont impressionnant. Je vais me mettre à Kicad, car à ce tarif, ça ne vaut pas le coup de se priver.
Il faudra que je me dessine un boîtier (pour une impression en rouge et noir), mais je ne vais pas retourner chez moi avant au moins un mois, donc pas d'imprimante 3D pour le moment... Ça me laisse le temps de commander les composants et faire les soudures. Par contre, avec le coronavirus, toutes les commandes sont retardées !
Il faudra que je me dessine un boîtier (pour une impression en rouge et noir), mais je ne vais pas retourner chez moi avant au moins un mois, donc pas d'imprimante 3D pour le moment... Ça me laisse le temps de commander les composants et faire les soudures. Par contre, avec le coronavirus, toutes les commandes sont retardées !
steph-tux- Messages : 30
Date d'inscription : 31/07/2014
Age : 56
Localisation : 71 - Montceau
Re: rs
J'ai trouvé tout le matériel, mais j'ai une question concernant le 74LS73A : j'ai cherché les datasheet du 74LS73A et du 74LS73, mais pour le 74LS73, je suis à priori renvoyé sur la même... Y a-t-il une particularité nécessaire avec cette lettre A ?
Pour les cartes SD, les petites capacités sont de plus en plus difficiles à trouver. Est-ce que quelqu'un a essayé de prendre une plus grosse carte SD et de la partitionner avec une première (ou unique) partition de moins de 2 Go ?
Pour les cartes SD, les petites capacités sont de plus en plus difficiles à trouver. Est-ce que quelqu'un a essayé de prendre une plus grosse carte SD et de la partitionner avec une première (ou unique) partition de moins de 2 Go ?
steph-tux- Messages : 30
Date d'inscription : 31/07/2014
Age : 56
Localisation : 71 - Montceau
Re: rs
Le "A" indique que le verrouillage se fait au front montant de l horloge et non pas a son etat haut.
Les cartes SD haute capacité "HC" n'ont pas le même format de gestion des blocs, tout mon code est basé sur l'adressage des mémoires jusqu a 2gigas. Sur internet on en trouve de 128Mo jusqu a 2Go pour 2,5 Euros, on en trouve dans les vieux portables. De préférence, prendre une marque connue, j ai jeté les 3 SD venant de Chine qui etaient mortes des le départ. Pour l adaptateur SD=>microSD, si on veut eviter les mauvaises connections sur PC, j utilise une clé USB avec la petite fente pour la microsd qui est tres efficace.
Les cartes SD haute capacité "HC" n'ont pas le même format de gestion des blocs, tout mon code est basé sur l'adressage des mémoires jusqu a 2gigas. Sur internet on en trouve de 128Mo jusqu a 2Go pour 2,5 Euros, on en trouve dans les vieux portables. De préférence, prendre une marque connue, j ai jeté les 3 SD venant de Chine qui etaient mortes des le départ. Pour l adaptateur SD=>microSD, si on veut eviter les mauvaises connections sur PC, j utilise une clé USB avec la petite fente pour la microsd qui est tres efficace.
kenneth- Modérateur
- Messages : 881
Date d'inscription : 13/01/2013
Age : 57
Localisation : 63
Re: rs
Tout est commandé. J'espère surtout que j'ai commandé les bons composants et que je n'aurai pas de mauvaise surprise : pas certain de recevoir un 74LS73A...
Il ne reste plus qu'à attendre quelques mois.
Il ne reste plus qu'à attendre quelques mois.
steph-tux- Messages : 30
Date d'inscription : 31/07/2014
Age : 56
Localisation : 71 - Montceau
Re: rs
Ces composants sont un peu speciaux, l alim passe par les pattes du milieu. A par ca, le reste est standard.
kenneth- Modérateur
- Messages : 881
Date d'inscription : 13/01/2013
Age : 57
Localisation : 63
Re: rs
Salut Kenneth,
Erebus marche au top pour de nombreux jeux, mais il y a quelques exceptions, et un Oricien sur Facebook vient de tomber sur une incompatibilité: le jeu Harrier Attack (version Atmos). Je ne sais pas si tu l'avais testé, mais en fait le chargement se fige sur la page de chargement du jeu, peut-être qu'une routine spéciale de chargement est utilisée dans ce jeu?
Effectivement, avec Oric Explorer, on peut voir que le fichier TAP contient 3 parties:
- un loader ("*") qui se charge de $281 à $2BF
- un premier bloc de code "HARRIER" qui se charge de $540 à $850, et qui contient vraisemblablement la page de titre affichée durant le chargement, et sans doute une routine spécifique de chargement
- un second bloc de code "HARRIER" qui se charge de $900 à $3392, qui doit contenir le code du jeu en lui-même
Je n'ai pas regardé plus avant, mais il semble vraiment probable qu'il y ait du chargement spécifique, car il y a d'autres jeux Multipart comme l'Aigle d'Or qui se chargent eux sans problème...
________________
EDIT: en extrayant le 3e bloc du fichier .TAP et en le sauvegardant comme fichier "HARRIER2.TAP", j'arrive à charger le jeu avec l'Erebus, on arrive directement à l'écran de sélection du niveau de difficulté après un bruit d'explosion et une phase d'initialisation un peu longue (au début j'ai cru que ça avait planté...)
NB: j'ai du faire l'extraction avec Oric Explorer version 1, car malheureusement il y a pas mal de bugs dans la v2 d'Oric Explorer, notamment elle n'affiche pas ce 3e bloc de code du fichier .TAP, et plante lorsqu'on essaie de sauver les parties individuelles comme fichiers .TAP![Crying or Very sad](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_cry.gif)
PS - je joins un ZIP avec les 3 parties du fichier .TAP original séparées en 3 fichiers .TAP. C'est donc le 3e (HARRIER2.TAP) qu'il faut copier sur la carte SD de l'Erebus pour pouvoir jouer au jeu.
Erebus marche au top pour de nombreux jeux, mais il y a quelques exceptions, et un Oricien sur Facebook vient de tomber sur une incompatibilité: le jeu Harrier Attack (version Atmos). Je ne sais pas si tu l'avais testé, mais en fait le chargement se fige sur la page de chargement du jeu, peut-être qu'une routine spéciale de chargement est utilisée dans ce jeu?
Effectivement, avec Oric Explorer, on peut voir que le fichier TAP contient 3 parties:
- un loader ("*") qui se charge de $281 à $2BF
- un premier bloc de code "HARRIER" qui se charge de $540 à $850, et qui contient vraisemblablement la page de titre affichée durant le chargement, et sans doute une routine spécifique de chargement
- un second bloc de code "HARRIER" qui se charge de $900 à $3392, qui doit contenir le code du jeu en lui-même
Je n'ai pas regardé plus avant, mais il semble vraiment probable qu'il y ait du chargement spécifique, car il y a d'autres jeux Multipart comme l'Aigle d'Or qui se chargent eux sans problème...
________________
EDIT: en extrayant le 3e bloc du fichier .TAP et en le sauvegardant comme fichier "HARRIER2.TAP", j'arrive à charger le jeu avec l'Erebus, on arrive directement à l'écran de sélection du niveau de difficulté après un bruit d'explosion et une phase d'initialisation un peu longue (au début j'ai cru que ça avait planté...)
NB: j'ai du faire l'extraction avec Oric Explorer version 1, car malheureusement il y a pas mal de bugs dans la v2 d'Oric Explorer, notamment elle n'affiche pas ce 3e bloc de code du fichier .TAP, et plante lorsqu'on essaie de sauver les parties individuelles comme fichiers .TAP
![Crying or Very sad](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_cry.gif)
PS - je joins un ZIP avec les 3 parties du fichier .TAP original séparées en 3 fichiers .TAP. C'est donc le 3e (HARRIER2.TAP) qu'il faut copier sur la carte SD de l'Erebus pour pouvoir jouer au jeu.
- Fichiers joints
Re: rs
Normalement le loader n'empiète pas sur les paramêtres d Erebus, je vais étudier Harrier.
![Cool](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_cool.gif)
kenneth- Modérateur
- Messages : 881
Date d'inscription : 13/01/2013
Age : 57
Localisation : 63
Re: rs
J'ai regardé le code du 2e programme, celui de la présentation il y a ceci:
Un saut en $84D, c est un classique, le programme part du début et fait un saut tout a la fin pour verifier l'intégrité du morceau, si un pirate a essayé de lire le code en coupant le chrargement du magnétophone avant la fin.
En $84D on a un saut vers $6A4, le programme principal.
En $6A4 on a ca:
$06A4 LDA #$00
$06A6 LDX #$FF
$06A8 STA $00,X
$06AA DEX
$06AB BNE $06A8
En gros cela signifie que toute la page zero est effacée, donc toutes les valeurs stockées par Erebus pour la cartographie de la carte SD disparaissent, la recherche du bloc suivant échoue...
Un saut en $84D, c est un classique, le programme part du début et fait un saut tout a la fin pour verifier l'intégrité du morceau, si un pirate a essayé de lire le code en coupant le chrargement du magnétophone avant la fin.
![pirat](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_pirat.png)
En $84D on a un saut vers $6A4, le programme principal.
En $6A4 on a ca:
$06A4 LDA #$00
$06A6 LDX #$FF
$06A8 STA $00,X
$06AA DEX
$06AB BNE $06A8
En gros cela signifie que toute la page zero est effacée, donc toutes les valeurs stockées par Erebus pour la cartographie de la carte SD disparaissent, la recherche du bloc suivant échoue...
kenneth- Modérateur
- Messages : 881
Date d'inscription : 13/01/2013
Age : 57
Localisation : 63
Re: rs
Bien joué Kenneth pour l'analyse du code !!!
Mais pourquoi diable effacer toute la page zéro ??!!
Et que fait le programme après, juste un appel à la routine CLOAD en ROM?
Du coup, si on patche simplement la zone $06A4-$06AB avec des NOPs, ça devrait marcher avec Erebus ?
Mais pourquoi diable effacer toute la page zéro ??!!
Et que fait le programme après, juste un appel à la routine CLOAD en ROM?
Du coup, si on patche simplement la zone $06A4-$06AB avec des NOPs, ça devrait marcher avec Erebus ?
Re: rs
Note: problème similaire pour le jeu Chess d'IJK, qui bloque à l'affichage de l'écran titre et ne charge pas le 2nd bloc du fichier .TAP... En désassemblant avec Oric Explorer le 1er bloc, je vois une routine de déplacement d'un bloc mémoire au tout début du code, suivi d'appels en ROM pour CLOAD et autres routines (configuration du VIA, réautorisation des IRQs, etc.):
J'ai pas regardé en détail car il est tard mais en lisant vite fait j'ai l'impression qu'il recopie les données de l'écran-titre sur la mémoire écran et sans doute un bout de code aussi qui est appelé et doit contenir une protection quelconque qui fait foirer le chargement d'Erebus ensuite (le JSR à $BFE0 ou $B8E0 selon le cas)
- Code:
$0500 AD 6A 02 LDA $026A
$0503 29 FE AND #$FE
$0505 8D 6A 02 STA $026A
$0508 A9 00 LDA #$00
$050A 85 80 STA $80
$050C 85 82 STA $82
$050E A9 06 LDA #$06
$0510 85 81 STA $81
$0512 A9 B8 LDA #$B8
$0514 85 83 STA $83
$0516 A0 00 LDY #$00
$0518 B1 80 LDA ($80),Y
$051A 91 82 STA ($82),Y
$051C C8 INY .
$051D D0 F9 BNE $0518
$051F E6 81 INC $81
$0521 E6 83 INC $83
$0523 A5 83 LDA $83
$0525 C9 C0 CMP #$C0
$0527 D0 EF BNE $0518
$0529 AD F9 FF LDA $FFF9
$052C C9 C4 CMP #$C4
$052E D0 03 BNE $0533
$0530 20 E0 BF JSR $BFE0
$0533 20 E0 B8 JSR $B8E0
.../...
$0DEC 20 CA E6 JSR $E6CA
$0DEF 20 A8 E4 JSR $E4A8
$0DF2 20 04 E8 JSR $E804
$0DF5 4C 03 05 JMP $0503
J'ai pas regardé en détail car il est tard mais en lisant vite fait j'ai l'impression qu'il recopie les données de l'écran-titre sur la mémoire écran et sans doute un bout de code aussi qui est appelé et doit contenir une protection quelconque qui fait foirer le chargement d'Erebus ensuite (le JSR à $BFE0 ou $B8E0 selon le cas)
Re: rs
Pour les jeux entierement en langage machine, la page zero qui contient les parametres de la gestion de l'interpreteur Basic ne sert plus a rien, donc, beaucoup de place disponible pour les variables du jeu et cela permet des calculs plus rapides. En plus, au niveau protection, la reaffectation de la page zero rends impossible le retour a l interpreteur Basic. On pourrait mettre des NOP pour preserver la page zero mais il faudrait etudier le jeu tout entier pour savoir si toutes ces valeurs nulles en page zero vont servir pour le jeu plus tard. J aurais pu planquer mes variables dans la pile (page 1) mais Erebus a besoin de la page zero pour les calculs rapides, ce qui lui permet de charger un gros jeu dans un delai raisonnable.retroric a écrit:
Mais pourquoi diable effacer toute la page zéro ??!!
kenneth- Modérateur
- Messages : 881
Date d'inscription : 13/01/2013
Age : 57
Localisation : 63
Re: rs
Ah oui OK, effectivement is on scratche toute la page zéro le retour à l'interpréteur doit mal se mettre, notmament pour TXTPTR et autres variables ou vecteurs importants....
Sinon, le gars sur Facebook qui a découvert le pb de chargement avec Harrier Attack m'a aussi remonté le même problème avec Defence Force... Je pense qu'il doit du coup y avoir un paquet de jeux incompatibles avec Eerebus pour lesquels il faudrait refaire des versions spéciales des .TAP...
Sinon, le gars sur Facebook qui a découvert le pb de chargement avec Harrier Attack m'a aussi remonté le même problème avec Defence Force... Je pense qu'il doit du coup y avoir un paquet de jeux incompatibles avec Eerebus pour lesquels il faudrait refaire des versions spéciales des .TAP...
Re: rs
Pour les incompatibilites il y a les cas suivants:
Les jeux multipart qui entrent dans deux categories:
-Jeux avec en-tete de protection comme Harrier, excepté les jeux qui utilisent la routine ALC, Erebus accepte cette protection ex: jeux Loriciels.
-Jeux avec en-tete animée ex: DefenceForce: L animation suggere une prise en charge du signal du magnétophone et donc, une attente de chargement par le cordon audio.
Les jeux monoparts qui utiliseraient l adresse $3F3 pour les entrees sorties. Comme le 6522 est traditionellement adressé entre $300 et $30F, a mon avis tous les jeux monoparts ne touchent pas a cette adresse et sont compatibles Erebus, perso, je n en ai pas vu qui plantaient avec l interface.
On pourrait faire sauter toutes ces protections et sauvegarder tout les jeux protégés en monopart, le problême, c est le respect de la creation artistique pour les jeux qui ont une intro pour faire patienter comme l'animation de Defence Force, pour contourner le problème de Defence Force on peut le sauvegarder en dizaines de petits bouts et faire defiler les couleurs entre les cessions...mais bon j aime pas trop modifier ce qui est magnifique au départ![Cool](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_cool.gif)
NB J ai essayé Chess et Chess II, ca a l air de fonctionner avec l'Erebus...
Les jeux multipart qui entrent dans deux categories:
-Jeux avec en-tete de protection comme Harrier, excepté les jeux qui utilisent la routine ALC, Erebus accepte cette protection ex: jeux Loriciels.
-Jeux avec en-tete animée ex: DefenceForce: L animation suggere une prise en charge du signal du magnétophone et donc, une attente de chargement par le cordon audio.
Les jeux monoparts qui utiliseraient l adresse $3F3 pour les entrees sorties. Comme le 6522 est traditionellement adressé entre $300 et $30F, a mon avis tous les jeux monoparts ne touchent pas a cette adresse et sont compatibles Erebus, perso, je n en ai pas vu qui plantaient avec l interface.
On pourrait faire sauter toutes ces protections et sauvegarder tout les jeux protégés en monopart, le problême, c est le respect de la creation artistique pour les jeux qui ont une intro pour faire patienter comme l'animation de Defence Force, pour contourner le problème de Defence Force on peut le sauvegarder en dizaines de petits bouts et faire defiler les couleurs entre les cessions...mais bon j aime pas trop modifier ce qui est magnifique au départ
![Cool](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_cool.gif)
NB J ai essayé Chess et Chess II, ca a l air de fonctionner avec l'Erebus...
kenneth- Modérateur
- Messages : 881
Date d'inscription : 13/01/2013
Age : 57
Localisation : 63
Re: rs
Hello !
Le calcul de checksum des jeux créés avec The Quill semble également incompatible avec Erebus.
Une petite modif du TAP règle le problème, mais pour ma culture/curiosité: est-ce que le code de chargement de Erebus simule le chargement de l'en-tête K7 comme les routines de la ROM ? (qui, sur ROM 1.1, charge cet en-tête en $2A7 en RAM)
Le calcul de checksum des jeux créés avec The Quill semble également incompatible avec Erebus.
Une petite modif du TAP règle le problème, mais pour ma culture/curiosité: est-ce que le code de chargement de Erebus simule le chargement de l'en-tête K7 comme les routines de la ROM ? (qui, sur ROM 1.1, charge cet en-tête en $2A7 en RAM)
Symoon- Messages : 779
Date d'inscription : 26/04/2014
Re: rs
kenneth a écrit:On pourrait faire sauter toutes ces protections et sauvegarder tout les jeux protégés en monopart, le problême, c est le respect de la creation artistique pour les jeux qui ont une intro pour faire patienter comme l'animation de Defence Force, pour contourner le problème de Defence Force on peut le sauvegarder en dizaines de petits bouts et faire defiler les couleurs entre les cessions...mais bon j aime pas trop modifier ce qui est magnifique au dépar
Je suis d'accord, il y a déjà souvent plusieurs versions de tap : correctes ou non, modifiées ou non. Poursuivre dans cette voie est bénéfique pour la mise à disposition des logiciels historiques à la portée de tous mais nécessite de bien référencer les différentes versions dans une base de données ce qui est un travail colossal.
Il y a un certain temps, j'avais commencé à mettre de coté tous les fichiers, et sur la base de lexique tosec + tap validation de simon + quelques commentaires, j'ai 3318 fichiers oric qui me servent à repérer des doubles quand j'en récupère de nouveaux. je suis loin d'avoir controlé tous mes fichiers.
Je crois que je vais me faire la main sur la base des livres que je suis en train de revoir (cf ceo.oric.org et discussion sur defence-force). On verra après comment on peut s'attaquer efficacement à une base de données de logiciels
Re: rs
L en-tete n est pas chargé, comme le jeu est choisi dans la liste au départ, il n y en a pas besoin, il est possible que certaines protections vont scruter cette zone pour verifier l'integrité du processus de chargement. Après, l'idee de depart était de charger des fichiers "non exotiques" en compatibilisant les fichiers ALC pour couvrir un max de jeux, l étude de toute les procédés de chargement aurait encore retardé la sortie du produit, je devais choisir entre un délai pas trop long avec une compatibitité plutot satisfaisante, et un projet complet long a realiser qui tomberait aux oubliettes pour cause de démotivation sénile....Symoon a écrit:Hello !
Le calcul de checksum des jeux créés avec The Quill semble également incompatible avec Erebus.
Une petite modif du TAP règle le problème, mais pour ma culture/curiosité: est-ce que le code de chargement de Erebus simule le chargement de l'en-tête K7 comme les routines de la ROM ? (qui, sur ROM 1.1, charge cet en-tête en $2A7 en RAM)
![Very Happy](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_biggrin.png)
![Very Happy](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_biggrin.png)
kenneth- Modérateur
- Messages : 881
Date d'inscription : 13/01/2013
Age : 57
Localisation : 63
Re: rs
Merci Kenneth.
Pas de critique envers les choix, c'est juste pour cerner le fonctionnement![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
Pas de critique envers les choix, c'est juste pour cerner le fonctionnement
![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
Symoon- Messages : 779
Date d'inscription : 26/04/2014
Re: rs
C'est ce que j avais comprisSymoon a écrit:Merci Kenneth.
Pas de critique envers les choix, c'est juste pour cerner le fonctionnement
![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
Du coup, il va falloir que l'écrive "L Erebus décortiqué", pour que chacun profite de la bête au maximum, et du bout de code que j ai laissé dans l'Eprom qui permet de lire n'importe quel endroit de la carte sd...
![Cool](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_cool.gif)
kenneth- Modérateur
- Messages : 881
Date d'inscription : 13/01/2013
Age : 57
Localisation : 63
Re: rs
La vidéo de The Retro Shack, à 9mn25s une présentation du bidule, la vidéo est très bien faite.
kenneth- Modérateur
- Messages : 881
Date d'inscription : 13/01/2013
Age : 57
Localisation : 63
maximus et jbperin aiment ce message
kenneth- Modérateur
- Messages : 881
Date d'inscription : 13/01/2013
Age : 57
Localisation : 63
Page 15 sur 15 • 1 ... 9 ... 13, 14, 15
Forum Oric :: Forums :: Forum Public :: Hardware
Page 15 sur 15
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|
» Problème materiel
» Recherche APK Oricutron
» Convertisseur de signal pour cassettes Oric
» LOS TRES INVESTIGADORES
» The Smiths are dead
» Boitier 3D Oric
» Zorgon's Revenge Tribute
» Quid d'Oric Games la sauvegarde du site ?
» Tyrann
» Problème de mémoire
» rs
» Bla Bla général du Jury
» carte mère Oric (re)tracée
» Meurtre à Grande Vitesse